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■マーブルバレル 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 材質の関係で銃身全体がマーブル柄になった弾丸を前方から装填するタイプの火器 LUC↑↑ コメント
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魔銃オークション 闇 アンコモン コスト5 呪文 ■自分の墓地にあるクリーチャーと、自分の場のクリーチャーを1体ずつ選ぶ。このターン、選んだ自分の場のクリーチャーは選んだ墓地のクリーチャーの効果を使うことが出来る。 (F)見てらっしゃい、買ってらっしゃい! 今回の目玉はあの《邪眼皇ロマノフⅠ世》の魔銃だよ!――闇商人ユーリ・ヤーミィ 作 楼砂 評価
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重装魔銃歩兵 第一次文明戦争後、ソレグレイユで魔法素利用技術の開発や軍事転用が進められたのと同様に、 ユグドラシルでも鹵獲した兵器や捕虜から接収した武器の類を解析する作業が行われていた。 戦後、ガノッサ帝が敷いた政策が温和なものであったとはいえ、 戦時中に目の当たりにしたソレグレイユの強大な技術力・軍事力が脅威であることに変わりはなく、 これに対抗出来るだけの戦力の確保と兵器の開発は、軍部にとって急務となっていたのである。 そして、その成果として生み出されたものの一つが、 霊晶石をエネルギー源として"魔弾"を撃ち出す武器『魔銃』である。 機関部に組み込まれた魔導装置によって形成される"魔弾"には、 射手の意思に従ってある程度標的を追尾する能力が付与されており、 慣れた者が扱えば、1~2km先の的を精確に撃ち抜くことが可能となっている。 この『魔銃』の誕生により、それまで弓矢や初歩的な銃器程度しか 遠距離攻撃の手段がなかった一般兵の戦力は飛躍的に向上し、 第二次文明戦争初期のソレグレイユ侵攻戦において多大な貢献をすることとなった。 era3 ユグドラシル 兵器 技術
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【狙い撃ち】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第2章 クラス ☆☆ 種族 戦士 入手方法 銃士ダルタ(Lv1~10)+魔銃 下位EX ワンフォーワン 上位EX オレはオレのために戦う! 消費EXゲージ 5 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド ★ ★★ ミス ミス こうげき こうげき こうげき! こうげき ためる こうげき! ためる 狙い撃ち 狙い撃ち 狙い撃ち 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 狙い撃ち ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計~9 クラスチェンジ派生 魔銃士ダルタ(Lv10)でクラスチェンジ→魔幻銃士ダルタン 魔銃士ダルタ+銃士ダルタor魔幻銃士ダルタン→ツブレプチトマト 解説 【狙い撃ち】は狩人ロビンと同じで、発動したターンは溜めて、次のターンに対象とした相手に倍率350%で攻撃する無属性の物理攻撃。 あちら同様、 ver1.8.15 にて強化された。対象が発動までに離脱していた場合は、ランダムな相手を攻撃する。 EX技は下位300%、上位400%の無属性単体物理攻撃で、消費EXゲージは5。 ver1.8.15 より、上位350%→400%に強化された。 コマンドサンプル(【狙い撃ち】型・コマンド潜在) ★ ★★ ためる こうげき ★→★★ 狙い撃ち ★→★★ 狙い撃ち ★→★★ 狙い撃ち ★→★★ 狙い撃ち ★→★★ 狙い撃ち コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ (省略) ミス ミス こうげき 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 重装魔銃歩兵 第一次文明戦争後、ソレグレイユで魔法素利用技術の開発や軍事転用が進められたのと同様に、 ユグドラシルでも鹵獲した兵器や捕虜から接収した武器の類を解析する作業が行われていた。 戦後、ガノッサ帝が敷いた政策が温和なものであったとはいえ、 戦時中に目の当たりにしたソレグレイユの強大な技術力・軍事力が脅威であることに変わりはなく、 これに対抗出来るだけの戦力の確保と兵器の開発は、軍部にとって急務となっていたのである。 そして、その成果として生み出されたものの一つが、 霊晶石をエネルギー源として"魔弾"を撃ち出す武器『魔銃』である。 機関部に組み込まれた魔導装置によって形成される"魔弾"には、 射手の意思に従ってある程度標的を追尾する能力が付与されており、 慣れた者が扱えば、1~2km先の的を精確に撃ち抜くことが可能となっている。 この『魔銃』の誕生により、それまで弓矢や初歩的な銃器程度しか 遠距離攻撃の手段がなかった一般兵の戦力は飛躍的に向上し、 第二次文明戦争初期のソレグレイユ侵攻戦において多大な貢献をすることとなった。 era3 ユグドラシル 兵器 技術 職業
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魔銃士 転職条件 魔銃を使用する 成長率 HP MP 攻 守 素 C B A E B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 4 いかくしゃげき 物理 敵を「動封」にさせる 15 7 そげき 物理 敵に防御力無視の小ダメージ 30 0 たかのめ 無 自分の命中率が回復 60 12 かんせつねらい 物理 敵に防御力無視の小ダメージ。低確率で「動封」 90 34 クレイモア 物理 敵全員に180ダメージ 130 44 みだれうち 物理 敵にランダムに防御力無視の小ダメージ3~4回 考察 オススメ組み合わせ
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一覧∥長剣|刀|ナックル|戦闘靴|斧|槍|短剣|投具|弓|弩|拳銃∥ ∥魔銃|杖|本|水晶|カード|指輪|十字架|注射器|メス|打楽器|弦楽器|管楽器∥ ∥爪|鞭|メイス|鎌|棍|細剣|爆弾|小銃|大砲∥ 魔銃(ウェポンスキル) ID 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 8 魔砲 魔撃の基本 武器 敵単 武器 魔撃 100 Lv1 600 プラズマガン 麻痺追加アップ 2.5 敵単 武器 魔銃 150 Lv2 601 エーテルショット 魔攻依存 2.5 敵単 武器 魔銃 150 Lv4 602 黒ペイント弾 一定時間、回避不可 武器 敵単 - 射撃 120 Lv6 603 フォトンショット 魔攻依存 2.5 敵× 武器 魔銃 180 Lv8 604 消える魔球 ガード不可 / 魔攻依存 2.5 敵単 武器 魔銃 200 Lv10 一覧∥長剣|刀|ナックル|戦闘靴|斧|槍|短剣|投具|弓|弩|拳銃∥ ∥魔銃|杖|本|水晶|カード|指輪|十字架|注射器|メス|打楽器|弦楽器|管楽器∥ ∥爪|鞭|メイス|鎌|棍|細剣|爆弾|小銃|大砲∥
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【用語名】 ダブルバレットウェア 【読み方】 だぶるばれっとうぇあ 【対応MS】 AGE-2 ガンダムAGE-2 ノーマル 【詳細】 AGEデバイスに蓄積されたデータを下にAGEシステムが導き出したガンダムAGE-2の対大軍用フルウエポンウェア。 大出力のツインドッズキャノンを両肩のバインダーに装備し、長大な粒子加速器を利用した高出力砲撃が可能。これまでのアセムの運用から武器を両手に持っての運用に最適なシステムが構築されている。 またすねにカーフミサイルを搭載し、火力に特化したが高速巡航形態への変形機能は残されており高速で移動することが出来る。
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Last up date 2009-12-07 07 53 14 (Mon) スキル>魔銃士 ▲ 名前
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モロバレル 図鑑No.591 タイプ:くさ/どく 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態のどれかにする) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モロバレル 114 85 70 85 80 30 パラセクト(未作成) 60 95 80 60 80 30 モンジャラ(未作成) 65 55 115 100 40 60 モロバレル ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- いかりのこな、キノコのほうしをメインに使ってきたポケモンだが、 それらの技を完全に無力化する草タイプ、ぼうじんゴーグル、ぼうじんが追加・効果変更された。 特にぼうじんゴーグルはアイテム一個でモロバレルを事実上無力化してしまうので、非常に厄介。 ファイアローやメガリザードンYなど相性的に不利な新ポケモンもちらほら。 メタグロス,ラティオス等の大幅な弱体化、 メガシンカ系ポケモンに対するキノコのほうしの通り安さ、 アクロバットの弱化による奇襲で落ちる場面の激減、 マリルリ、ミロカロス、ウォッシュロトム、テラキオン等有利なポケモンの強化等 強化要素もちゃんと貰っており、総合的にはお釣りを貰える程度だろう。 このポケモンを突破するのが難しいポケモンが環境に増えたため、 最後まで残してそれらとのタイマンに持ちこんで勝利、という場面を意識して作った方が良い展開も若干多くなったかもしれない。 あくまで多くなった程度でやっぱり攻撃範囲は狭く、無理な相手も少なからずなので基本は粉によるサポート。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物くろいヘドロ バコウ・オッカ・ウタンのみ メンタルハーブ だっしゅつボタン ゴツゴツメット 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 タネばくだん 80(120) 100 くさ メインウェポン。ドレインより高威力ではある。 マシン イカサマ 95 100 あく 相手の攻撃で計算。いばる等とコンボ。 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ギガドレイン 75(112) 100 くさ メインウェポン。居座るならHP吸収は役に立つ。 自力 くさむすび - 100 くさ ギガドレインと選択。バンギなどの重い相手にはこっちの方が刺さる。 マシン ヘドロばくだん 90(135) 100 どく タイプ一致。等倍を取れる相手はかなり増える。追加効果が胞子を撃つ邪魔になることもある。 マシン クリアスモッグ 50(75) 必中 どく 積み対策。グロスには無効。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。くろいヘドロとも好相性。 マシン いかりのこな - - むし 相方のサポートに。 自力 キノコのほうし - 100 くさ 実質的なメインウェポン。 自力 こうごうせい - - くさ 天候で回復量が安定しない。 自力 おさきにどうぞ - - ノーマル 対トリパ等では使う可能性があるかも。 教え いえき - - どく 滅びパのかげふみを消すぐらいの意味。胞子を使う都合上なやみのタネより使い勝手は良い。 遺伝 ステータス調整 215-105-128-113-104-31(204-0-212-60-28-0,のんき) ファイアローのようき球ブレバ超高乱数耐え HP252ウォッシュロトムをギガドレインで超々高乱数2 オンバーンのメガネエアスラ超高乱数2 素早さ 30(最遅)…トリパへの抵抗策となりやすい。基本値。 ある程度耐久を犠牲にして素早さに振るのも一応アリ。 メガクチートやマリルリ辺りに対し先制で粉をぶち込めるというのはそれなりに魅力。 攻撃・特殊 ウォッシュロトムやテラキオン、ミロカロス等がギガドレインの仮想敵。 後攻確2以上の調整になり、特に水はオボン残飯の所持率もそこそこあり崩されやすく、殴る確定数が増えた所で基本勝てると、そこまで重要性は高くも無い。 トゲキッス等を仮想敵に置いたヘドロばくだんを採用する場合でも同様の事が言えるだろう。 耐久 221-138(HP252特防204)…C252補正無しメガリザードンYのダブル補正熱風確定耐え 持ち物 くろいヘドロ 定番アイテム。 バコウ・オッカ・ウタンのみ オッカが必要になるのはリザードン等テーマパ色が強いポケモンなのでそもそも選出が難しかったりする。 メンタルハーブ ちょうはつを非常に誘うポケモンなのでそこそこ使いやすい。 だっしゅつボタン コンボパでよく用いられる道具。おいかぜやトリルから攻めに転じるのをスムーズにする。 ゴツゴツメット 接触技を吸って発動させる。 型サンプル 基本型 特性:さいせいりょく 性格:のんき/なまいき/ずぶとい/おだやか 努力値:HP、防御調整orHP、特防調整 持ち物:くろいヘドロ/オッカのみ/バコウのみ/ゴツゴツメット等 確定技:キノコのほうし/ギガドレイン/いかりのこな/まもる 選択技:イカサマ/ヘドロばくだん/こうごうせい 相手の手持ちがトリパの場合、対策にもなるので最遅がおすすめ。 基本はキノコのほうしやいかりのこなを使って味方をサポートする戦い方をさせる。 ただし、ぼうじんゴーグル持ちやちょうはつを覚えた相手にはこれらの技が無効化されるので、注意が必要。 タッグ候補 バンギラス 格闘技を吸う。ガブ等を眠らせる。また、バレルの苦手なリザードンやシャンデラをバンギでこます。 キノガッサ等が天敵。 (メガ)カメックス 電気と草をバレルで吸いたい組み合わせ。不一致草しか吸えないのがやや難。 いかりのこなしおふきが強力。 ミロカロス等他の強力な水タイプに応用するのも良いだろう。 その他トリックルーム要員や、滅びパ等のコンボ要素の強いポケモンとも良くタッグを組む。 対策 主にぼうじんゴーグル持ちサンダーサンダーのねっぷう、ボルトロスのちょうはつからのめざ氷などで圧力をかけることができる。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - モロバレル ネタポケまとめwiki - ポケモン名 ダゲキ - 2014-07-22 20 38 01 ゴツメを持たせる場合こらえるは候補になりませんか - 2014-12-09 12 08 04 なりそう!でもないですね……用途が限られ過ぎてます - 2015-06-05 08 58 49 今まで誰からもツッコミがないので自信がないのですが、モロバレルの最遅実数値は31ではないでしょうか - 2015-12-13 14 52 18 ダブルだとそんなに交代する機会がないからほうしも候補に入れるべき - 2016-01-21 12 08 28 特性胞子で相手が麻痺や毒になったら肝心な時に眠らせられなくなる。発動確率からも不確定要素が多すぎて再生力の実用性には遠く及ばない。 - 2016-01-31 12 21 41 胞子が発動する状況としては受け出しでの接触か怒りの粉をしている状況に限られる場合が殆どなので「催眠をかけようとした相手に胞子が発動してしまった」という状況はまずない。再生力を前提としないゴツメバレルなら十分採用の余地がある。 - 2016-02-02 07 55 14